디 얼터스(The Alters) 개요
디 얼터스는 외딴 행성에서 생존을 도모하는 주인공이 ‘알터(자아의 다른 버전)’들을 만들어 협력하며 기지를 확장하고 위기를 넘기는 SF 생존 어드벤처 게임이다. 기지 건설, 자원 관리, 팀 운영, 그리고 윤리적 선택이 촘촘히 엮여 플레이 전반에 깊이를 더한다.
게임 특징과 분위기
단순한 우주 탈출이 아니라, 자아의 분기(알터)와 관계에서 파생되는 도덕적 딜레마가 핵심 주제다. 각 알터는 과거의 다른 선택에서 비롯된 성격과 능력을 지니며, 그들 간의 상호작용이 사건의 방향과 기지 운영 효율에 영향을 준다. 플레이 감각은 공포보다는 긴장과 성찰에 가깝고, 서사와 시스템이 균형을 이루는 편이다.
기지 건설과 운영
기지는 모듈식 확장을 통해 발전하며, 전력·산소·온도 등 생존 인프라를 안정화해야 한다. 생산·연구·의료와 같은 기능성 시설을 계획적으로 배치하고, 유지보수를 통해 효율을 유지한다. 특정 기술 루트 선택과 시설 업그레이드는 이후 자원 순환과 임무 수행의 난이도를 크게 바꾼다.
자원 수집과 위험 관리
행성 외부 탐사로 핵심 자원을 수집하고, 환경 재해나 예측 불가한 사건에 대비한다. 자원 수급은 기지 가동, 알터 생성, 장비 제작에 직결되며, 과도한 확장은 유지비를 높여 리스크를 키운다. 단계적 목표 설정과 안전 경로 확보가 안정적인 진행에 유리하다.
알터(분기된 자아)의 역할
알터는 서로 다른 전문성과 성향을 지녀 특정 작업에서 큰 시너지를 만든다. 인력 배치, 휴식 주기, 갈등 조정이 팀 효율을 좌우하며, 부적절한 업무 배분은 사기 저하와 사건 확률을 높인다. 관계 관리와 신뢰 형성은 후반 난관 대응력을 크게 끌어올린다.
선택과 결과의 구조
플레이어의 선택은 기지 상태, 팀 구성, 임무 성공률에 누적적으로 영향을 준다. 일부 기술·루트 결정과 알터 관련 선택은 서로 결합되어 다른 엔딩 조건을 형성하며, 장기적 관점의 판단이 중요하다. 스포일러 방지를 위해 구체적 결말은 언급하지 않지만, 선택의 무게가 엔딩 다양성으로 환원된다.
난이도와 학습 곡선
초반은 생존 인프라 안정화와 기본 자원 루프를 익히는 구간이며, 중후반으로 갈수록 팀 관리와 장기 선택의 부담이 커진다. 시스템 밀도가 높지만 튜토리얼과 단계적 목표가 이해를 돕는다. 반복적 실수에서 학습이 일어나며, 계획성 있는 확장이 난이도 체감을 완화한다.
플레이 팁(비스포일러)
필수 인프라(전력·산소)의 초안정화를 먼저 달성하고, 생산·연구 라인을 무리 없이 확장한다. 알터의 전문성에 맞춘 업무 배치로 효율을 최적화하고, 휴식·사기 관리로 사건 가능성을 낮춘다. 외부 탐사는 ‘안전·회수·귀환’의 루틴을 만들고, 예비 자원과 수리 키트를 상시 확보한다.
서사적 접근(스포일러 없음)
개인적 선택이 다른 자아를 낳고, 그 자아들과 협력하면서도 충돌할 수 있다는 설정이 감정적 긴장을 만든다. 인물 간 신뢰와 책임, 죄책과 회복 같은 주제가 은근하게 흐르며, 시스템적 결과가 서사적 의미와 맞물린다. 과도한 정보 노출을 피하고 여운을 남기는 연출이 특징이다.
추천 대상
기지 건설·자원 경영·서사 선택형 게임을 좋아하는 플레이어에게 적합하다. 캐릭터 관계와 심리적 긴장을 선호하거나, 시스템적 사고로 장기 계획을 세우는 것을 즐기는 이들에게 특히 추천한다. 액션 중심보다 ‘사고와 운영’ 중심의 플레이를 선호하면 만족도가 높다.
제작한 신작으로, 단순한 생존 게임을 넘어서 철학적 이야기와 시간 압박, 그리고 다중 인격과의 공존이라는 독특한 주제를 결합한 수작입니다. 디 얼터스 게임 공략 게임은 우주 채굴 도중 사고로 고립된 한 남자 얀 돌스키의 이야기로 시작되는데요. 살아남기 위해 그는 수수께끼의 물질 ‘래피듐(Rapidium)’을 이용...
디 얼터스 게임 소개, 스토리 디 얼터스는 인생의 분기점에서 다른 선택을 한 나를 복제 인간들로 만들어 우주 기지를 확장하고 생존하는 SF 생존 게임입니다. 디 얼터스 스토리는 척박한 행성에 떨어진 탐사 대원 중 유일하게 살아남은 생존자, 얀 돌스키가 태양 빛이 내뿜는 치명적인 방사선을 피해 이동식 기지로...
특이한 컨셉이 색다른 SF 생존게임, 디 얼터스 초반 플레이 후기입니다. 일단 최적화가 잘 되어 있어서 첫 느낌이 매우 좋았습니다. 배경 끝내주네요. 6월의 기대작이었던 '마인즈 아이'가 초기 사펑 사태에 비교될 만큼의 문제점을 들고 출시한 것과 대조적. 기능고장으로 행성에 혼자 캡슐로 낙하하게 된 주인공...
던지기도 하고, 플레이어에게 반발하기도 해요. 이 때문에 단순한 자원 관리 게임이 아니라, 인간관계 시뮬레이션처럼 느껴지는 순간들이 있음. 3. 매번 다른...가치가 높습니다. 마무리 [기대되는 신작] 디 얼터스 어떠게임일까?! 디 얼터스 게임은 지금까지 했던 생존 게임과는 결이 조금 다르다고 생각합니다...
This War of Mine)》과 《프로스트펑크(Frostpunk)》를 만든 개발사의 신작으로, 깊은 몰입감과 독창적인 콘셉트로 큰 기대를 모으고 있습니다. 🎮 게임 개요 제목: 디 얼터스 (The Alters) 개발사: 11 Bit Studios 장르: 서바이벌 시뮬레이션 / SF 스토리 어드벤처 플랫폼: PC, 콘솔 (PS5, Xbox Series X/S) 출시일...
싸우게 됩니다. 온갖 지역에서 벌어지는 치열한 전투에 대비하는 것은 물론, 게임을 즐기면서 플레이어의 선택이 생사를 좌우하게 됩니다. 음지에서 활동하는...Playstation5, Xbox Series X/S, PC ⃝ 가격 : 64,800원 ⃝ 한국어 자막 13일 디 얼터스 자신과 동일한 외모이지만, 다른 성격과 기억, 욕구, 감정을 보유한...
뿌끼먼 ZA 나오기 전 깔짝 거릴 게임 찾다가 게임패스에서 디 얼터스 라는 게임을 찾았다 생각보다 국내 후기도 별로 없어서 대충 우주 생존 전략 시뮬 게임 이라는 요약만 보고 시작함 주인공 얀 돌스키 우주 비행사인데, 임무 중 의문의 사고로 인하여 함장을 포함한 다른 팀원들 모두가 전멸하고 홀로 생존했다...
에서 처음 선보였습니다. "11비트 스튜디오" 신작 게임은 "디 얼터스"의 게임 장르는 이번에도 그들이 잘 만드는 생존 게임 장르였지만 이전 작품들과 달랐습니다. 3D 그래픽으로 만든 필드 생존 게임 방식이었고 당시 데모를 플레이해 봤는데 상당히 완성도가 높고 신선해서 정말 기대를 많이 했었습니다. 그리고 얼마...
모습? 고등학교 시절 연인을 쫓아 아내로 삼았던 모습 또는 그녀를 잃은 모습? 11비트 스튜디오(디스 워 오브 마인과 프로스트펑크의 제작사)에서 발매 예정인 SF 게임 디 얼터스에서는 생존이 이토록 개인적이었던 적이 없었습니다. 구원으로의 길은 인류만큼이나 오래된 질문에서 시작됩니다: "내가 다른 선택을...
SF 생존 게임 *디 얼터스(The Alters)*에 대해 소개해드리겠습니다. 복제인간, 고립된 우주, 생존… 여기에 ‘선택’이라는 철학까지 더해진 이 게임은 11비트 스튜디오의 뛰어난 역량이 빛나는 작품입니다. 디 얼터스 더 자세한 정보 보기 디 얼터스 구매하러 가기 1. 우주 속 나 혼자? 아니, 나와 또 다른 '나'들...